Pravidla RP - doporučení pro lepší zážitek z RolePlay
► S GM a na eventech mluv a žij jako ve středověku.
► Chovej se a jednej slušně, vše se ti může vrátit.
► Vždy, když se dozvíš informaci, u které nebyla tvá postava (discord, chat a pod.) dělej, že nejsi informován. Reaguj jen na GM oznámení ve hře, informace v kronice a na to, u čeho byla osobně.
► Udržuj svůj příběh (lore) aktualizovaný (napiš GM).
Kronikář si jinak rád vymýšlí drby.
► Postava může zemřít jen v rámci příběhu, popravy, strádání ve vězení a pod. Drobné šarvátky hráčů, napadaní zvěří, pád a pod. dokáže felčar vyléčit (nezemřeš).
► Změna jména klanu či znak klanu není povolena od monumentu úrovně 2 a více.
► Jména postav berte s ohledem na prostředí a historické období. Jméno jde změnit jen v případě příběhu, svatby a pod.
► Po splnění předpokladu pro hodnost, nahlas se kronikáři pro jeho přidělení.
► Vzdá-li se nepřítel (KNEEL), či si sedne (SIT), smíš ho jen omráčit. Zabití je povoleno, když se nevzdá a nebo je na něj odměna.
► Vytažení zbraně je považované jako akt agrese, lidé okolo tě můžou zabít.
► Řídit se dle ceníků daní a ceníku pro obchod, povolení stavby dle hodnosti a udělovaných licencí (na obchod, chov koní, dolů a pod.)
► Stromky sázej vždy o jeden čtverec dál (i diagonálně). Dub o dva čtverce. U jalovce a lísky čtverec není třeba vynechávat.
► Neútoč na hráče v jejich claimu (staneš se banditou!). Narušitele tvého claimu můžeš napadnout bez varování.
► V noci nechoď mimo svůj claim bez loučky, ostatní by si tě mohly splést se zlodějem.
►Modlení pro "Návrat domů" není z hlediska RP v pořádku. Když už musíš, tak to dělej vždy tak, aby tě nikdo neviděl. Zavánělo by to čarodějnictvím.
► Pro lepší sžití s RP, můžete používat místo číselné hodnoty kvality tyto slova: 0-40 = špatná
41-60 = dobrá
61-80 = výborná
81- 90 = skvělá
91-100 = výjimečná
► Pravidla se můžou dle situace změnit, stále se budeme vyvíjet a přizpůsobovat.
– Andrei Tarkovsky
Poslední úprava pravidel proběhla 5.11.2018